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/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / Inverse_Kinematic < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-02-28  |  2.0 KB

  1. Date:         Sat, 21 Feb 1998 15:55:36 -0700
  2. From: Charles Patterson <midian@AZSTARNET.COM>
  3. Subject:      Re: [IML] QUEST: Inverse Kinematics
  4.  
  5. Greetings,
  6.  
  7. After playing with Poser for a while I have come to really enjoy its
  8. ease of use.  I have a question however...
  9.  
  10. I have heard "Inverse Kinematics" used a bit here and there and am not
  11. sure what it really means.
  12.  
  13. Is it like when you move the hand, the upper and lower arm move in
  14. relation to it?   Can Imagine objects (with bones) do that?
  15.  
  16. If not, that is DEFINATELY something I would like to see.
  17.  
  18. The reason I ask is I have not had a use for bones up to now but would
  19. like to try them out with an idea I have.
  20.  
  21. ----------------------------------
  22.  
  23. Date:         Sat, 21 Feb 1998 15:36:15 -0800
  24. From: Clae & Deborah Tanett <cd@ACCUTEK.COM>
  25.  
  26. Hi Charles
  27.  
  28. Clae here
  29.  
  30. The Inverse Kinematics work one and the same on both platforms (it's one of
  31. those idiot thing you can use :)) (sorry... couldn't let it go by :))
  32.  
  33. Inverse means you pull the little finger and the rest follows in chain. Gets
  34. to be pretty sloppy in any program I've used with it, even LW's but that has
  35. some limiters (takes forever to set them) but they're there (even MH3D).
  36.  
  37. ----------------------------------
  38.  
  39. Date:         Sat, 21 Feb 1998 18:41:23 EST
  40. From: Chuck Patterson <AOLTechJOE@AOL.COM>
  41.  
  42. So it *does* work with boned objects in Imagine?  Good thanks!
  43.  
  44. ----------------------------------
  45.  
  46. Date:         Sat, 21 Feb 1998 16:49:03 -0800
  47. From: Clae & Deborah Tanett <cd@ACCUTEK.COM>
  48.  
  49. Hi Charles
  50.  
  51. Clae again
  52.  
  53. You want to see something really cool with it? Take a thin tube with about
  54. 10 sections to it; put an axis at each section, bone it. After this choose
  55. the object's axis and 'freeze' it, turn on constrain, put the selector into
  56. pick objects mode (IFA) a(miga) 2/(IFW)Object (only works in this mode) and
  57. chose your last bone axis then r(otate). Use the x l(lock), y l & z l key
  58. combos and see what happens. I use this all the time.
  59.  
  60. ----------------------------------
  61.  
  62.